22 de marzo de 2011

Libros de Habilidad

¿Donde puedo encontrar los Libros ?
Los libros de habilidad salen tras la ruptura de cualquier metin, desde el de Dolor hasta el de Demonio por ejemplo.
Pero no siempre, esto depende del nivel del atacante, y del número de personas dando al metin.
No hay un Metin particular de un libro, cada tipo de Metin puede dar cualquier libro.
Si eres de nivel inferior o igual a un metin, y lo rompes solo, lo normal es que salgan buenos libros, y en caso de los metins que dropean piedras, una buena piedra. Pero en el peor caso también pociones.


Requisitos necesarios para el uso de libros de habilidad

- Tener una habilidad a M1 o superior.
- Tener 20.000 de experiencia.


Habilidades Normales

Una vez en el nivel 5, tendremos que hablar con el entrenador de la clase que queramos ser y nos dará 4 puntos para distribuir donde queramos. Así, siempre tendremos tantos puntos de habilidad como nivel menos 1. Es decir, si somos nivel 30 tendremos 29 puntos de habilidad distribuidos o por distribuir.

La forma general es comenzar añadiendo un punto a cada habilidad y elegir la más importante y masterizarla sin añadir más puntos a las demás habilidades.

Cuando la habilidad llegue a 16 puntos y se disponga de un nuevo punto, si al añadirla a la habilidad, esta sube a M1, perfecto.
En caso de que no suba es necesario ir donde la Anciana y Resetear; Al resetear se vuelve a poner los puntos en la habilidad y si no masteriza a 17, se vuelve a resetear y asi sucesivamente hasta que masterice a los 17 puntos.

Una vez reseteadas las habilidades en la anciana, hay que volver a ir donde esta el guiardián del entrenamiento y seleccionar la clase (Corporal, Mental, o la clase que sea).

Es importante Masterizar a los 17 puntos, ya que el hecho de masterizarla a 18 puntos, 19 y 20 hace que la siguiente habilidad se retrase 1, 2 y 3 niveles respectivamente. El daño no cambia, una habilidad subida a 17 puntos a M1 es exactamente igual que una subida a 20 puntos.

A partir de aquí, la siguiente habilidad elegida para subir a master, habrá que resetearla con Bandas de Olvido, debido a que la anciana no reseteará a partir del nivel 30.

La banda de Olvido descuenta un punto de la habilidad seleccionada y deja ponerlo donde se desee. Es decir, si se tiene una habilidad a 16 puntos y se le añade un punto y queda en 17 sin pasar a M1, se compra una banda de oblivion de dicha habilidad y quedará en 16 puntos y tendremos un punto para volver a ponerlo; Se añade para ver si masteriza en 17 puntos y en caso contrario se vuelve a Comprar Olvido y a repetir el ciclo.


Habilidades en Master

Para pasar de M1 a M2 es necesario leer bien un libro.
Para pasar de M2 a M3 son necesarios otros 2 libros bien leídos.
Para pasar de M3 a M4 son necesarios otros 3 libros bien leídos.
Para pasar de M4 a M5 son necesarios otros 4 libros bien leídos.
Para pasar de M5 a M6 son necesarios otros 5 libros bien leídos.
Para pasar de M6 a M7 son necesarios otros 6 libros bien leídos.
Para pasar de M7 a M8 son necesarios otros 7 libros bien leídos.
Para pasar de M8 a M9 son necesarios otros 8 libros bien leídos.
Para pasar de M9 a M10 son necesarios otros 9 libros bien leídos.

Una vez en M10, son necesarios otros 10 libros bien leídos para pasar la habilidad a G1.

Además, comentar que se requieren 20.000 puntos de exp para poder leer un libro (falle o acierte).


Habilidades en GrandMaster:

Para subir las habilidades de Gx a G(x+1) basta con una única piedra en cada paso, pero se necesita sacrificar Karma en una cantidad de 500x+500; es decir.

Para pasar la habilidad de G1 a G2 se necesita una única piedra alma y 1000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G2 a G3 se necesita una única piedra alma y 1500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G3 a G4 se necesita una única piedra alma y 2000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G4 a G5 se necesita una única piedra alma y 2500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G5 a G6 se necesita una única piedra alma y 3000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G6 a G7 se necesita una única piedra alma y 3500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G7 a G8 se necesita una única piedra alma y 4000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G8 a G9 se necesita una única piedra alma y 4500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G9 a G10 se necesita una única piedra alma y 5000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G10 a P se necesita una única piedra alma y 5500 puntos de Karma.

Si la PiedraAlma falla, se pierde la mitad del karma sin que la habilidad suba; es decir,

Si falla la PiedraAlma de G1 a G2 se perderán 500 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G2 a G3 se perderán 750 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G3 a G4 se perderán 1000 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G4 a G5 se perderán 1250 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G5 a G6 se perderán 1500 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G6 a G7 se perderán 1750 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G7 a G8 se perderán 2000 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G8 a G9 se perderán 2250 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G9 a G10 se perderán 2500 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G10 a P se perderán 2750 puntos de Karma.

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